3 ผู้นำด้านเทคโนโลยีห้องสมุด แนะนำเทคนิคและเครื่องมือที่น่าสนใจ
ในประเทศสหรัฐอเมริกาจะมีการรวมกลุ่มบรรณารักษ์และคนทำงานห้องสมุดเป็นสมาคม หรือที่หลายๆ คนจะรู้จักในนาม ALA และภายในสมาคมใหญ่ก็มีการแบ่งสายตามความสนใจอย่างชัดเจน ซึ่งวันนี้ผมขอแนะนำกลุ่มๆ หนึ่ง นั่นคือ Library and Information Technology Association หรือย่อว่า LITA ซึ่งจะศึกษาเกี่ยวกับเรื่องเทคโนโลยีที่เกี่ยวข้องเพื่อนำมาปรับใช้กับวงการห้องสมุด อีกทั้งสายงานนี้จะทำรายงานเกี่ยวกับข้อมูลการใช้ระบบห้องสมุดอัตโนมัติจากทั่วโลกด้วย
ในงานประชุม ALA เมื่อต้นปี 2019 ได้มี session หนึ่ง รวมผู้นำด้านเทคโนโลยีห้องสมุดจำนวน 3 ท่านมาพูดในงานนี้ ซึ่งได้กล่าวถึง Application, อุปกรณ์, ซอฟท์แวร์ และกรณีศึกษาที่น่าสนใจด้านเทคโนโลยีที่ห้องสมุดสามารถนำมาปรับใช้ได้
ผู้นำด้านเทคโนโลยีห้องสมุดจำนวน 3 ท่าน ได้แก่
- Joyce Kasman Valenza
- Suzanne Wulf
- Cynthia M. Dudenhoffer
หัวข้อที่น่าสนใจได้แก่
1.Explore immersive technologies
ซึ่งหลักๆ เน้นเรื่อง virtual reality (VR), augmented reality (AR), and mixed reality (MR) ตัวอย่างที่น่าสนใจจากเรื่องนี้ เช่น
- Google Spotlight Stories means storytelling for VR (https://atap.google.com/spotlight-stories/)
- Application : Storyfab (https://apps.apple.com/us/app/storyfab-augmented-reality-movie-studio/id1112571886)
- อุปกรณ์ : MERGE Cube ราคาเพียง 10-15 เหรียญเท่านั้น (https://mergevr.com/cube)
2.Bring your calendar into the future
ซึ่งหลักๆ กล่าวถึงเว็บไซต์หรือ app ของห้องสมุดที่มีฟังค์ชั่นในการแสดงปฏิทินกิจกรรม ซึ่งผู้อภิปรายได้กล่าวว่าดูโบราณมากจึงแนะนำ application : Communico (http://communico.co/)
3.Use Creative Commons Zero photos
การนำรูปภาพจากเว็บไซต์ที่เป็น CC0 มาใช้ ตัวอย่างเว็บไซต์ได้แก่ Pexels, Pixabay, Unsplash เป็นต้น นอกจากเราจะนำมาใช้โดยตรงแล้วยังต้องสามารถสอนผู้ใช้บริการในเรื่องนี้ได้ด้วย
4.Teach online classes in person
การเรียนการสอนออนไลน์ ในโลกปัจจุบันเว็บไซต์ eLearning มีจำนวนเยอะมาก และหลายๆ เว็บไซต์ก็มีคุณภาพของเนื้อหาเทียบเท่ากับสถาบันทางการศึกษาจริงๆ ดังนั้นถ้าเรารู้จักเลือกนำมาใช้พัฒนาตัวเราเอง หรือ พัฒนาผู้ใช้บริการก็สามารถทำได้ ตัวอย่างที่แนะนำ เช่น Treehouse (https://teamtreehouse.com/) สอนเรื่องเทคโนโลยีและการเขียนโปรแกรม
5.Demonstrate digital citizenship
ต้องบอกว่าเราอยู่ในยุคดิจิทัลที่ความเป็นดิจิทัลเข้ามาเป็นส่วนหนึ่งของชีวิตเราและผู้ใช้บริการ ดังนั้นการสอนเกี่ยวกับเรื่องดิจิทัลเป็นสิ่งสำคัญ และการเป็นพลเมืองดิจิทัลก็มีหลายเรื่องที่เข้ามาเกี่ยวข้อง เช่น ความปลอดภัยทางดิจิทัล, การละเมิดข้อมูลส่วนบุคคล, การระมัดระวังและพิจารณาข่าวลวง
6.Translate with tech
อันนี้ผมชอบนะ ถ้าให้เปรียบเทียบเหมือนของวิเศษ มันคงเป็นวุ้นแปลภาษา แค่เราพูดใส่ app มันก็แปลภาษาได้ตามที่เราต้องการ มันมีประโยชน์ตรงเรื่องของการสื่อสารนี่แหละ ขอแนะนำ Application : SayHi (http://sayhitranslate.com/)
7.Access open educational resources
อันนี้อาจารย์บุญเลิศน่าจะชอบ คือให้เราสนใจเรื่อง OER มากๆ ตัวอย่างเว็บไซต์ที่แนะนำ คือ OASIS (https://oasis.geneseo.edu/) และขอแถม คลังทรัพยากรการศึกษาแบบเปิด (https://oer.learn.in.th/)
8.Make prototypes with Marvel
คิดจะทำ app อย่ามัวแต่คิด ลองนำมาทำเป็นต้นแบบกันดู ซึ่งแนะนำ Marvel (https://marvelapp.com/)
Keyword ที่ผมประทับใจที่สุดจากบทความนี้ คือ “การสร้างประสบการณ์ในการเรียนรู้แบบใหม่ๆ ในห้องสมุด” ซึ่งเทคโนโลยีสามารถช่วยพวกเราได้ บางอย่างไม่ได้ใช้เงินเยอะ แต่ต้องเรียนรู้ให้เยอะ
เอาเป็นว่าขอจบบทความแบบเนิร์ดๆ เพียงเท่านี้
อ่านต้นฉบับเพิ่มเติมที่ https://americanlibrariesmagazine.org/2019/03/01/tech-trends-libraries/